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主题: 网络游戏的第三条道路(zt)
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作者 网络游戏的第三条道路(zt)   
所跟贴 如果我自己写的GAME ENGINE,就是拿汇编写,我自己都能用。但别人可就难了。 -- 安普若 - (149 Byte) 2004-5-09 周日, 23:55 (553 reads)
山姆




头衔: 海归少校

头衔: 海归少校


加入时间: 2004/03/12
文章: 286

海归分: 29288





文章标题: 确实早期的Game很多都是有汇编写的,快嘛,效率高。当年求伯军也是用汇编写的wps, (506 reads)      时间: 2004-5-10 周一, 02:43   

作者:山姆海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com

可现在不一样啰。一来懂汇编的高手太少,而来现在的游戏也太复杂,用汇编调起程序来可不是一般的要命。当然借口部分,特别是显示的借口部分还是可以用汇编来增加效率,现在的API也做的很好,直接调用也行。

游戏的开发技术含量确实比较高,但更重要的还是创意,或者说是故事情节,比如多线索,多结局,好的故事等等可远比纯技术要重要的多。

楼下在我的跟帖里提到了《仙剑》,这款经典游戏最成功的是情节,还有音乐,其次才是画面,再其次才是技术。当然一个太多bug的游戏肯定不是好游戏。

链接

作者:山姆海归商务 发贴, 来自【海归网】 http://www.haiguinet.com









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